音量を揃えて、2つのマスターを聴き比べる

同じ曲を続けて聴くと、音量が大きいほうが良く聞こえます。音の良し悪しとは関係なく、耳はまず音量差を拾います。第一印象は数秒で決まるので、この癖は特に強く働きます。このツールは2つのファイルのラウドネスをそれぞれ測定し、大きいほうを小さいほうの音量まで下げてから聴き比べられるようにします。音量の条件が同じになるので、中身の違いだけで判断できます。

A
ファイルAをここにドラッグ&ドロップ
WAV、FLAC、AIFF、MP3、AAC に対応。クリックでも選べます。
B
ファイルBをここにドラッグ&ドロップ
WAV、FLAC、AIFF、MP3、AAC に対応。クリックでも選べます。
2つのファイルは端末から出ません。アップロードも保存もせず、音そのものには一切手を加えません。

同じ聴き比べを、クライアントにもしてもらう

この聴き比べは、クライアントに送るレビューリンクの中でも同じようにできます。Fair Loudness で音量を揃えた状態で複数バージョンを聴き比べ、波形にコメントを書いて、そのまま承認まで進んでもらえます。クライアント側の登録は不要です。納品ファイルの保護もそのまま有効です。

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なぜ音量を揃えるのか
エンジニアがプラグインやEQを比較するとき、最初に入出力のゲインを合わせます。音量が変わったまま比べると、処理の良し悪しではなく音量差を聴くことになるからです。同じ手続きを、マスターどうしの比較でも踏めるようにしたのがこのツールです。
規格どおりに測定
Integrated LUFS は ITU-R BS.1770 の K特性フィルタとゲーティングで算出しています。配信サービスが音量を揃えるときと同じ規格です。合わせ方は、大きいほうを小さいほうの音量まで下げるだけです。持ち上げることはありません。
ファイルは端末から出ません
2つのファイルは、お使いの端末で読み込んでそのまま再生しています。変えているのは再生音量だけです。プレイヤーの音量つまみを動かしているのと同じなので、音声データはビットパーフェクトのままです。ファイルの保存もしません。

無料で、アカウントも要りません。Soneam はこの続きです。クライアントにリンクを送ると、正しい音で聴いて、そのまま承認できます。Soneam について

よくある質問

なぜ音量を揃えて聴き比べるのですか?

音量差があると、耳は中身より先に音量を拾います。同じ音量に揃えれば、残った違いだけを聴いて判断できます。

ブラインドモードとは?

ファイル名を隠して、どちらのボタンがどちらを再生するかを毎回ランダムに入れ替えます。画面の位置から中身を推測できないので、1と2を聴いて好きなほうを選び、あとで答え合わせをします。

ラウドネスはどうやって測定していますか?

お使いの端末でファイルを読み込み、ITU-R BS.1770 の K特性フィルタとゲーティングで Integrated LUFS を算出します。配信サービスの音量調整と同じ規格なので、ノーマライズでどれだけ下げられるかの見積もりにそのまま使えます。測定は端末の中で完結します。

音量を揃えると、音は変わってしまいますか?

変わりません。大きいほうの再生音量を下げているだけで、音声データには触れていません。再エンコードやサンプルレート変換も行いません。

どの形式に対応していますか?

WAV、FLAC、AIFF、MP3、AAC です。マスターの聴き比べには WAV か FLAC をおすすめします。MP3 どうしを比べると、圧縮による差も一緒に聴くことになります。

修正前と修正後を比べるのにも使えますか?

むしろ、その使い方に一番向いています。修正のたびに音量が少しずつ上がっていると、聴いた側は「良くなった」と感じます。実際に変わったのは音量だけだった、ということが珍しくありません。音量を揃えて聴き比べれば、直した箇所そのものを評価できます。

ファイルはアップロードされますか?

されません。測定も再生も、お使いの端末の中で完結します。サーバーへの送信も保存も行いません。

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